第(2/3)页 几乎所有的特殊属性,都给到了精神力,追求灵体的进度。 但是其他特殊属性也不少。 什么普通暴击率,什么灵暴击率,又比如幸运等等。 顾平生觉得可以照顾一下了。 尤其是普通暴击率和灵暴击率。 【普通暴击:你对实体怪物产生的物理伤害将增幅100%,为原来的两倍。 普通暴击率从0%起算,0%~30%,每个特殊属性点可以增加0.1%。 30%~70%,每个特殊属性点可以增加0.02%。 70%~100%,每个特殊属性点可以增加0.01%。】 他现在的普通暴击率为19%,灵暴击率为10.1%,有时候打架的时候,还真可能会触发,但是频率不高。 之前还会扣扣搜搜,主要是因为之前特殊属性点不够。 但是到现在不一样了。 顾平生将暴击率拉高,完全没有问题,拉高之后,更容易触发暴击率。 虽然不至于1万点体质属性一下造成的伤害,会成为2万点那样,但是起码也是双倍了,(属性点增加,力量增加并不是单纯线性的。) 19%到30%,11×10,也就是110点。 30到70,2000点属性点。 搞个70差不多了,一共2110 灵暴击率也一样,消耗了2199。 二者加起来,不过4000多,但是顾平生的特殊属性点足足2万点呢。 现在也是终于高了。 如果换做之前,顾平生还真舍不得。 随后就是幸运。 幸运确实得提升了,这段时间,顾平生都没有获得什么好东西。 当然,顾平生这不是嫌弃灾厄结束的奖励差。 而是只平时在路上,确实没有遇到什么好的宝箱,或者遇到什么好的车站,这虽然也有顾平生等人实力提升的缘故,但是更多也有顾平生等人,车上的幸运不太够了。 “搞多少幸运比较好呢?”顾平生思索了一下,为了凑个整,那就干脆搞个691,恰好加上上面的,一共5000点特殊属性点。 这5000点特殊属性点用完,就只剩下15000特殊属性点,这些不用考虑,增加精神力就行。 【幸运:幸运值越高,开箱获得的高品质道具物资的概率也就越高。 1点特殊属性点增加0.1点幸运值,当幸运值超过100点,1点特殊属性点增加0.01点幸运值。】 ... 现在的幸运是38点,这691中,620点可以将幸运提升到100点,100点之后,就是100点任意属性点为1点幸运了。 思索良久,这71点,还不够给幸运提升到101。 第(2/3)页